*********************************************** Advance Map Ver 1.80 -翻訳 - *********************************************** Advance Map Ver 1.80 -日本語言う方法

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*** Advance Map Ver 1.80 - English ***
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This program is for the editing of Map, movement permissions, block data, events and wild pokemon data.
Later collision data should also be editable.
It runs with Pokemon Ruby and Sapphire, Japanese and English.

!!!Attention!!!
-------------
With this version all changes are saved directly into the rom!
Through "Save As" you can save the current map into another file.
Once loaded a copy of the current file is made.
All further changes are stored into the new file.



.:|IMPORTANT|:.
-^-^-^-^-^-^-
This program was programmed by LU-HO Pok・and is consequently copyrightED by LU-HO Pok・
If you downloaded it from another place then from the FWB(Filb's World board [http://www.filbboard.de]),
please tell me right away! My mail is: lu.ho@tiscali.ch


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*** Contents of Inis ***
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AdvanceMap.ini:
---------------
The INI has been completely revamped.
Now every language has it's specific settings.
Further all games have some Game specifiy settings.
Last but not least, every offset is stored by a pattern.

Example:
[MapBankHeader]
art=pointer
nach=80180068890B091808687047
spiele=BPR,BPG,BPE,AXP,AXV

This means that after the Bytes after "nach" the Pointer to the Map Header is following.
This setting goes for all games which are listed under "spiele".


Example 2:
[PokemonNamen]
inkSprache=1
art=pointer
vor=30B50025084CC8F7
spiele=AXPJ,AXVJ,AXPE,AXVE

[PokemonNamen2]
art=pointer
position=$000144
spiele=BPR,BPG,BPE,AXP,AXV

Here are 2 entrys. In the 1st, all language parameters are set in the "spiele"- listing, because "inkSprache" is set to 1.
Also we have the pointer to the at point "vor" described Bytes.
Because not all games are used under the 1st entry, there's a 2nd entry which will be used for all games.
After the 2nd entry, the Pointer will be found at the position set in the "position" variable.


Hex values always have to carry a "$"!


Main.ini
--------
Here the orders with the corresponding maps are listed.
Many new orders can be produced at will.
The format is as follows:

[]
1=.
2=.
3=.
4=.
5=.
...

Example:
[0]
1=0.0
2=0.1
3=0.2
...

[1]
1=1.0
...

The foldernames can be changed as you please;

There are exceptions:
[]
1=
2=
...
For more, see Maps.ini


Maps.ini
--------
Here the maps are listed, but only the ones that are listed in Main.ini
appear.
[.]
Name=

[0.0]
Name=PETALBURG CITY

[1.0]
Name=Route 101

Important:
Here you should only alter the 'name' attribute.
The heading of the entry "[0.0]" refers to the position in the map header, if this is altered
then the maps will no longer work!
The offsets are no longer used in this version, however they can remain in there.

The exception:
Here for all game versions the exact offset to the Map Footer has to be declared.
Those without an offset won't be loaded.

[]
Name=
=


Example:
[UNKNOWN45]
POKEMON SAPPAXPD=$2CA960
name=Insel?


Tilesets.ini
------------
The tileset-builder is new from version 1.30.
Optionally, here you can change the number of blocks each tileset has (first tileset is 0)
If the tileset is in the upperpart it has 200 blocks automatically.

[1]
Blocks=$90

...

[24]
Blocks=$87


Sprachen.ini
------------
Here all languages that are available are listed.
Example:
[Sprachen]
1=Deutsch
2=English

In the subfolder "Ini/Sprachen" you can find a .ini-file, in which the texts are stored.
You can add as many languages as you want, but you have to take care of the "EndNutzer Vertrag".
The "EndNutzer Vertrag" has to be translated, and send to me so that I can encrypt it.
As long as I haven't done that, the language is not available....
You can change the language under "Settings"->"Language".

At the first start of AdvanceMap, you can select the language of your choice.

The files GehDaten.ini/AufgabenDaten.ini and others have been included in the new language files.



********************************
*** Greets ***
********************************
A huge greeting goes to:
Jigglypuff for the Source of Goldmap2 Beta
and Jay, who gave it to me.

Further greets go to:
Tauwasser and F-Zero for their tutorials.
Mikaron for his work.
Serwe for giving me a few ideas.
Mulle who pointed me to a mistake.
Scizz, Timhay, GruntZ, Ashly138, Usohachi, BlueSonic, Sylph, Liquid_Thunder, IIIMQIII, Netto-kun for the translations of the inis.
And of course, Filb for his board.
Another tahnk you goes out to F-Zero who helped me with the Sprite-Pallets.
Also dark01 received a big thank you for his help with the Sprites.
Thanks to evilboy for his help at the FAQs.
Another thanks goes to Scizz, dark01, BlueSonic and F-Zero for the Betatests.
0/5000
ソース言語: -
ターゲット言語: -
結果 (日本語) 1: [コピー]
コピーしました!
********************************************マップの Ver 1.80 - 英語を進める * * *********************************************このプログラムは、マップ、動きのアクセス許可、データ ブロック、イベントおよび野生ポケモン データを編集するためです。後衝突データも編集する必要があります。ポケット モンスター ルビー ・ サファイア、日本語と英語で実行されます。!!!注意 !-------------このバージョンでのすべての変更は、rom に直接保存されます !"Save As"を別のファイルに、現在のマップを保存できます。コピーを読み込み、現在のファイルが行われます。すべてのそれ以上の変更は、新しいファイルに保存されます。.:|IMPORTANT|: です。-^-^-^-^-^-^-このプログラムによってプログラムされた LU HO Pok・and の著作権はその結果帰属 LU HO Pok・FWB (Filb の世界板 [http://www.filbboard.de]) から、別の場所からダウンロードした場合今すぐ教えてください !私のメールは: lu.ho@tiscali.ch********************************Inis の内容 * * *********************************AdvanceMap.ini:--------------- Ini ファイルは完全に改造されています。現在すべての言語の特定の設定を持っています。さらにすべてのゲームはいくつかのゲームの指定の設定があります。最後になりましたが、すべてのオフセットはパターンによって格納されます。例:[MapBankHeader]芸術のポインター =nach = 80180068890B091808687047spiele BPR BPG、BPE、AXP、AXV =これは「nach」後のバイトの後マップ ヘッダーへポインターは次ことを意味します。この設定は「ゲーム」の下でリストされているすべてのゲームについてます。例 2:[PokemonNamen]inkSprache = 1芸術のポインター =vor = 30B50025084CC8F7spiele = AXPJ, AXVJ, AXPE, AXVE[PokemonNamen2]芸術のポインター =位置 = $000144spiele BPR BPG、BPE、AXP、AXV =ここでは 2 の entrys です。第一、すべての言語のパラメーターは"spiele"で設定-リストには、"inkSprache"を 1 に設定されているため。ポインターがあるまた、時点で「vor」記述されているバイト数。すべてのゲームは第 1 のエントリの下ため、すべてのゲームのために使用される 2 番目のエントリがあります。2 番目のエントリの後、ポインターは「位置」変数で設定された位置で見つけられます。16 進値は常に「$」を実行する必要がある !Main.ini--------ここで、対応するマップの注文が表示されます。多くの新しい注文を生成できます。形式は次のとおりです。[]1 =.2 =.3 =.4 =.5 =....例:[0]1 = 0.02 = 0.13 = 0.2...[1]1 = 1.0...Foldernames をしてください; あなたとして変更ことができます。例外があります。[]1 =2 =...詳細を参照してください Maps.iniMaps.ini--------ここでマップされて、Main.ini に記載されているものだけが表示されます。[.]名前 =[0.0]名前 = PETALBURG 市[1.0]名前 = ルート 101重要。ここで 'name' 属性を変更することのみ必要があります。エントリ「[0.0]」の見出しの位置を参照するマップ ヘッダーでこれを変更した場合その後、マップは動作しなくなります !オフセットは、しかし、彼らはそこに残ることができるこのバージョンでは使用されなく。例外:ここですべてのゲームのバージョン マップ フッターに正確なオフセットを宣言する必要があります。これらのオフセットなしは読み込まれません。[]名前 ==例:[UNKNOWN45]ポケモン SAPPAXPD = $2CA960名前 = インゼルですか?Tilesets.ini------------タイルセット ビルダーは、新しいバージョン 1.30 からです。必要に応じて、ここで各タイルセットはブロックの数を変更できます (最初のタイルセットは 0)タイルセットが場合は通常では 200 ブロックに自動的に。[1]ブロック = $90...[24]ブロック = $87Sprachen.ini------------ここで使用可能なすべての言語が表示されます。例:[Sprachen]1 = ドイツ語2 = 英語"Ini/Sprachen"サブフォルダーを検索できます、.ini ファイル、テキストは保存されます。"EndNutzer Vertrag"の世話をしている多くの言語を追加できます。「EndNutzer Vertrag」は翻訳されそれを暗号化することができますように、私に送信しています。限り、私はそれを行っていない、言語は使用できません."設定"->"言語"の下で言語を変更することができます。AdvanceMap の最初の起動時にお好みの言語を選択できます。GehDaten.ini/AufgabenDaten.ini と他の人が新しい言語ファイルに含まれているファイル。********************************挨拶 * * *********************************巨大な挨拶に行く:Goldmap2 ベータ版のソースのプリンジェイは、私にそれを与えた。さらに挨拶に行く:Tauwasser と彼らのチュートリアルのための F-ゼロ。彼の仕事を Mikaron。いくつかのアイデアを与えて Serwe。私は間違いを指摘した Mulle。Scizz、Timhay、GruntZ、Ashly138、ウソハチ、BlueSonic、シィルフ、Liquid_Thunder、IIIMQIII、熱闘くんは、inis の翻訳そしてもちろん、彼のボードの Filb。スプライト パレットを手伝ってくれた人に F ゼロ出かける別 tahnk。また dark01 は彼の助けのスプライトとビッグありがとうを受け取った。彼の助けの Faq で evilboy に感謝します。もう一つのおかげで Scizz、dark01、BlueSonic に行くと、Betatests のための F-ゼロ。
翻訳されて、しばらくお待ちください..
結果 (日本語) 2:[コピー]
コピーしました!
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***アドバンス地図版1.80 -英語***
******************************************** このプログラムは、地図、移動許可、ブロックデータ、イベントや野生のポケモンデータの編集のためのものである。その後、衝突データも編集可能にする必要があります。それは、ポケットモンスタールビー·サファイア、日本語と英語で実行されます。!!!注意!!! - ----------- このバージョンでは、すべての変更が!ROMに直接保存されている別のファイルに現在のマップを保存することができ、「名前を付けて保存」を通じ。一度、現在のファイルのコピーが作成されてロードされる。すべての。さらに変更を新しいファイルに保存されます。:|重要| :. - ^ - ^ - ^ - ^ - ^ - ^ - このプログラムは、·LU-HOポ ​​クによってプログラムされた、その結果·LU-HOポ ​​クの著作権で保護されている場合あなたはFWB(Filbのワールド·ボード[http://www.filbboard.de])から、別の場所からそれをダウンロードし、すぐに私に教えてください!私のメールは、次のとおりです。lu.ho@tiscali.ch ******************************** ***イニッシュの内容* ** ******************************** AdvanceMap.ini:------------ --- INIが完全に刷新されました。これで全ての言語が。それが固有の設定を持っていますまた、すべてのゲームはいくつかのゲームの設定をspecifiyがあります。最後になりましたが、少なくとも、すべてのことでオフセットが格納されていません バイトの後に地図ヘッダへのポインタは、次のされている"のnach"の後。ことを意味し、この設定は「spiele」の下にリストされているすべてのゲームのために行く。例 2 entrysです。「inkSprache」が1に設定されているため、リスト-第1回では、すべての言語のパラメータが「spiele」に設定されている。また、我々は、バイト記載時点で「VOR」へのポインタを持っていないすべてのゲームは1日の下で使用されているので。エントリは、すべてのゲームに使用される2番目のエントリがあります2番目のエントリの後、ポインタが「位置」変数に設定した位置にあります。ヘックス値は常に"$"を運ぶために持っている!Main.iniは- ------- 。ここでは、対応するマップとの注文が一覧表示されます。多くの新規受注が自由に製造することができる形式は次のとおりです。[




































































]
1 =。
2=.
3=.
4=.
5=.
...

Example:
[0]
1=0.0
2=0.1
3=0.2
...

[1]
1=1.0
...

The foldernames can be changed as you please;

There are exceptions:
[]
1=
2=
...
For more, see Maps.ini


Maps.ini
--------
Here the maps are listed, but only the ones that are listed in Main.ini
appear.
[.]
Name=

[0.0]
Name=PETALBURG CITY

[1.0]
Name=Route 101

Important:
Here you should only alter the 'name' attribute.
The heading of the entry "[0.0]" refers to the position in the map header, if this is altered
then the maps will no longer work!
The offsets are no longer used in this version, however they can remain in there.

The exception:
Here for all game versions the exact offset to the Map Footer has to be declared.
Those without an offset won't be loaded.

[]
Name=
=


Example:
[UNKNOWN45]
POKEMON SAPPAXPD=$2CA960
name=Insel?


Tilesets.ini
------------
The tileset-builder is new from version 1.30.
Optionally, here you can change the number of blocks each tileset has (first tileset is 0)
If the tileset is in the upperpart it has 200 blocks automatically.

[1]
Blocks=$90

...

[24]
Blocks=$87


Sprachen.ini
------------
Here all languages that are available are listed.
Example:
[Sprachen]
1=Deutsch
2=English

In the subfolder "Ini/Sprachen" you can find a .ini-file, in which the texts are stored.
You can add as many languages as you want, but you have to take care of the "EndNutzer Vertrag".
The "EndNutzer Vertrag" has to be translated, and send to me so that I can encrypt it.
As long as I haven't done that, the language is not available....
You can change the language under "Settings"->"Language".

At the first start of AdvanceMap, you can select the language of your choice.

The files GehDaten.ini/AufgabenDaten.ini and others have been included in the new language files.



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*** Greets ***
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A huge greeting goes to:
Jigglypuff for the Source of Goldmap2 Beta
and Jay, who gave it to me.

Further greets go to:
Tauwasser and F-Zero for their tutorials.
Mikaron for his work.
Serwe for giving me a few ideas.
Mulle who pointed me to a mistake.
Scizz, Timhay, GruntZ, Ashly138, Usohachi, BlueSonic, Sylph, Liquid_Thunder, IIIMQIII, Netto-kun for the translations of the inis.
And of course, Filb for his board.
Another tahnk you goes out to F-Zero who helped me with the Sprite-Pallets.
Also dark01 received a big thank you for his help with the Sprites.
Thanks to evilboy for his help at the FAQs.
Another thanks goes to Scizz, dark01, BlueSonic and F-Zero for the Betatests.
翻訳されて、しばらくお待ちください..
結果 (日本語) 3:[コピー]
コピーしました!
********************************************×××アドバンスマップver 1 . 80−英語××回********************************************このプログラムのための編集の地図は、運動を許可、ブロックデータ、イベントと野生のポケモンデータ。後の衝突データを編集しなければなりません。それがポケモンルビーとサファイアと、日本語と英語です!!!注意!!!1回ですこのバージョンですべての変化をromに直接保存されます!世紀を通して「保存」として保存することができ、現在の地図にもう一つのファイルに一度ロードは、現在のファイルのコピーが作られています。全ての更なる変化は、新しいファイルに格納されている。。:|重要|。・・・・・・・・・・・・・・・このプログラムはプログラムによってlu-hoポケモンと、これによって著作権lu-ho pok 1回あなたがそれをダウンロードして、それからもう一つの場所からfwbからすれば(filbの世界委員会[ http://www.filbboard。デ)は、すぐに私に言ってください!私のメール:盧方tiscali。chです********************************×××の×××回inis ********************************回:advancemap。iniのワークショップ、iniを完全に改造されました。それは、現在すべての言語固有の設定です。またすべてのゲームのいくつかのゲームの設定をする必要があります。最後にではなく、少なくとも、すべてのオフセットのパターンが格納されている。例:mapbankheader 2回アート=ポインタnach=80180068890b091808687047回ゲーム=bpr、bpg、bpe、axp - 1」、axv nachマップヘッダへのポインタに従った後」この後、バイトを意味です。この設定は行くのためにすべてのゲームを「ゲーム」の下に表示されます。例2:pokemonnamen 2inksprache=1回アート=ポインタvor=30b50025084cc8f7回ゲーム=axpj、axvj、axpe、axveですpokemonnamen2第2回アート=ポインタ位置=1ドル=bpr 000144ゲーム、bpg bpe axp、、、ここでaxv 2エントリされている。第1回では、すべての言語のパラメータの設定で「ゲーム」のリストなので、inksprache”が設定されている。また、我々は「点」でバイトへのポインタを持っています。全てのゲームをしない第1の項目の下に使われるので、第2エントリのすべてのゲームのために使われることがあります。第2エントリの後、ポインタ変数「位置」に設定された位置で見つかります。16進数の値は常に1を「」!2回の主です。ini回ここに対応する地図による命令にリストされます。多くの新規受注できることで発生します。書式は以下のようにしているフォルダ名です2がバンク1に図2=バンクのマップの回。3はバンク1の地図。4=銀行。地図回5=銀行。地図1…2例:0 1 . 2=2 . 3 . 2回です…1回1=1 .、…ですfoldernamesに変更することができますあなたにしてくださいが、そこでの例外:フォルダ名2号1=ラベルラベル2=1…のためにより多くの、見ます。ini 1回地図. iniです、ここの地図に記載されていますが、主に記載されているものだけでした。ini回表示されます。している銀行です。地図2名のラベルです. 2名ですpetalburg市1 . 2名=ルート101重要:あなただけの「名前」の属性を変更し、ここに見出しの「.」に位置している地図のヘッダは、この変更され、それから、マップは、もはや仕事であるならば!もはや、オフセットのこのバージョンで使われます、しかし、彼らはそこに残ることができます。例外:地図フッタへの正確なオフセットを宣言する必要があり、すべてのゲームのバージョンのためにここで。オフセット装着しないのないものにしているレーベルからメイン。ini 2名のラベルの正確なgamelabel 1=2オフセット1例:unknown45 2ポケモンsappaxpd=1ドル=インセル2ca960名前ですか?第2回tilesets。iniの2色のtilesetビルダーのバージョン1 . 30からは新しいです。オプションとして、ここでは、あなたは各々のtilesetブロックの数を変更することができる(第1のtilesetです0)それは、tileset 200 upperpart自動的にブロックであればですが1回ブロック=90ドルですなぁ…24回ブロック=87回言語です。ini回ここの2色が用意されているすべての言語が記載されています。例:1言語2ドイッチュ2=英語で「言語サブフォルダにini」を見つけることは、languagename。iniファイルは、テキストを格納した。あなたがあなたが望むのと同じくらい多くの言語を追加することができ、しかし、あなたは「endnutzer契約の世話をしなければならない。」endnutzer契約翻訳されると、私がそれを暗号化することができるように、私を送ってください。私がない限り、言語が利用できない....あなたが変わることができる言語で「設定」→「言語」のadvancemap最初の開始時に、あなたはあなたの好みの言語を選択できます。ファイルgehdaten.ini/aufgabendaten。iniと他の新しい言語ファイルに含まれています。です********************************××××××回を迎え********************************は巨大な挨拶に行きます:goldmap2ベータとジェイのソースのためのプリンは、誰が私にそれを与えました。また迎えに行く:彼らのチュートリアルのためのtauwasserとゼロ。彼の仕事のためにmikaron。私にいくつかのアイデアを与えるための重要性serwe。私の間違いを指摘した。scizz、timhay、グルンツ、ashly138、usohachi、bluesonicシルフliquid_thunder、iiimqiiiのイニスは、翻訳のための純くん。もちろん、彼の板のためのfilb。あなたが私を助けて、スプライトのパレットでゼロへ行きますからもう一つのtahnk。また、dark01大きなスプライトで彼に感謝ヘルプのためにあなたに質問で彼の援助のためにevilboyに感謝します。別の感謝scizz、dark01へ行きますのため、betatests bluesonicとゼロ。
翻訳されて、しばらくお待ちください..
 
他の言語
翻訳ツールのサポート: アイスランド語, アイルランド語, アゼルバイジャン語, アフリカーンス語, アムハラ語, アラビア語, アルバニア語, アルメニア語, イタリア語, イディッシュ語, イボ語, インドネシア語, ウイグル語, ウェールズ語, ウクライナ語, ウズベク語, ウルドゥ語, エストニア語, エスペラント語, オランダ語, オリヤ語, カザフ語, カタルーニャ語, カンナダ語, ガリシア語, キニヤルワンダ語, キルギス語, ギリシャ語, クメール語, クリンゴン, クルド語, クロアチア語, グジャラト語, コルシカ語, コーサ語, サモア語, ショナ語, シンド語, シンハラ語, ジャワ語, ジョージア(グルジア)語, スウェーデン語, スコットランド ゲール語, スペイン語, スロバキア語, スロベニア語, スワヒリ語, スンダ語, ズールー語, セブアノ語, セルビア語, ソト語, ソマリ語, タイ語, タガログ語, タジク語, タタール語, タミル語, チェコ語, チェワ語, テルグ語, デンマーク語, トルクメン語, トルコ語, ドイツ語, ネパール語, ノルウェー語, ハイチ語, ハウサ語, ハワイ語, ハンガリー語, バスク語, パシュト語, パンジャブ語, ヒンディー語, フィンランド語, フランス語, フリジア語, ブルガリア語, ヘブライ語, ベトナム語, ベラルーシ語, ベンガル語, ペルシャ語, ボスニア語, ポルトガル語, ポーランド語, マオリ語, マケドニア語, マラガシ語, マラヤーラム語, マラーティー語, マルタ語, マレー語, ミャンマー語, モンゴル語, モン語, ヨルバ語, ラオ語, ラテン語, ラトビア語, リトアニア語, ルクセンブルク語, ルーマニア語, ロシア語, 中国語, 日本語, 繁体字中国語, 英語, 言語を検出する, 韓国語, 言語翻訳.

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