Now save the .kcl as whatevername.kcl and import it into the same .szs翻訳 - Now save the .kcl as whatevername.kcl and import it into the same .szs日本語言う方法

Now save the .kcl as whatevername.k

Now save the .kcl as whatevername.kcl and import it into the same .szs file you imported your model.

and now the hardest part:
3. The KMP
This is something that tells the game where the enemy should drive, where you are out of bounds, where item boxes are and so on...
To do so, open up KMPExpander, import an already existing .kmp (you can dump that from the .szs you are using for your track). Then click view and select the .obj from your collision. You should now see many points and your course. Now you have to move the enemy points (don´t add new ones, that could cause crashing) and press the right mouse button and the KMPExpander will auto-calculate the Y-Value. Do this with all enemy points/item-points and (at least) the goal in the object section (you can also move everything there.)
And now to the part where most people fail: The checkpoints. First of all I found out that there is a min. distance between the red and green checkpoint, so you shouldn´t put them too close. But you should also do not put th
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今、.kcl を whatevername.kcl に付けて、同じ .szs にファイルをインポート インポート モデル。そして、今最大の難所:3. KMPこれは、敵必要がありますドライブ、境界、外に出るアイテム ボックスがあるようにゲームを伝えるものです.KMPExpander を開くに、(あなたはあなたのトラックを使用している .szs からそれをダンプできます) 既存の .kmp をインポートします。[表示] をクリックし、衝突から .obj ファイルを選択します。今多くのポイントそしてあなたのコースが表示されます。今敵ポイント (don´t は、新しいものを追加、クラッシュする原因でした) とプレスを移動して、マウスの右ボタンをクリックし、KMPExpander が自動計算 Y 値。すべての敵のポイント/アイテム-ポイントでこれを行うと (少なくとも) (また移動できますすべてあります) オブジェクトのセクションの目的。そして今、ほとんどの人は失敗部分に: チェックポイント。まず第一に私はあなた shouldn´t はそれらを余りに近く置くので赤と緑チェックポイント間分の距離があることが分かった。あなたも行う必要がありますが、目を入れていません。
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今whatevername.kclとして.kclを保存し、あなたのモデルをインポートしたファイルと同じ.szsにインポートします。そして今最も難しい部分:3。KMPは、これはアイテムボックスがあるあなたが範囲外です敵はドライブべきゲームを告げる何か、であるというように... 、そうKMPExpanderを開き、既存の.KMPをインポートするには(あなたがダンプすることができますあなたのトラックのために使用している.szsからの)。次に、ビューをクリックして、あなたの衝突からの.objを選択します。これで多くのポイントとあなたのコースが表示されるはずです。今、あなたは敵のポイントを移動する(クラッシュ引き起こす可能性があり、その、新しいものを追加ドント)、マウスの右ボタンを押す必要があるとKMPExpanderは、Yの値を自動計算します。オブジェクトセクションでゴールすべての敵ポイント/項目-点と(少なくとも)でこれを行う(あなたもそこにすべてを移動することができます。)そして今、ほとんどの人が失敗する部分へ:チェックポイントを。まず第一に私は分があることが分かりました。赤と緑のチェックポイント間の距離、あなたはshouldn'tあまりにも近くにそれらを置きます。しかし、あなたはまた目を入れていない必要があります





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