he first step in creating a custom track is the model. To create a mod翻訳 - he first step in creating a custom track is the model. To create a mod日本語言う方法

he first step in creating a custom

he first step in creating a custom track is the model. To create a model, you can use Sketchup or any other 3D modeling software. Your model should not have more than 10000 polys and not more than 21 textures. After you have created your model, you should export it as .obj and and then you have two opportunities
1. Use EFE: When you use EFE, you only have to click File-New from File-CTR Graphics (CGFX) and select your model as obj.Insert the name of the course (Gctr_GlideLake for example). Then click the save symbol and save it somewhere. Now open the .szs of the course you want to replace and you are done. This is the faster way , but the textures have no transparency and your CT will most likely lag.
2. Use the NW4C Plugins (http://store.dshack.org/index.php?/file/3-ds-and-3ds-hack-pack/). To use them, move the plugins to your Maya/3DSMax folder and start them with the .bat inside the hackpack.Since I use Maya and I couldn´t find out how to use this in 3DSMax, I will explain this for Maya Users. First open
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カスタム トラックの作成の彼の最初のステップは、モデルです。モデルを作成するには他の 3 D モデリング ソフトウェアで Sketchup またはいずれかを使用できます。以上 10000 ポリゴンと 21 以上のテクスチャ、モデル必要はありません。モデルを作成したら後は、.obj としてをエクスポートしてくださいと、2 つの機会は、1. 使用 efe 通信: efe 通信を使用する場合のみする必要があるファイル新しいファイル CTR グラフィック (CGFX) からをクリックし、obj モデルを選択コース (たとえば Gctr_GlideLake) の名前を挿入します。保存をクリックしてシンボルし、どこかで保存します。今交換するコースの .szs を開き、行われています。これはより高速な方法ですが、テクスチャは透明性を持ってないと、CT が最も可能性の高いラグします。2. NW4C プラグイン (http://store.dshack.org/index.php?/file/3-ds-and-3ds-hack-pack/) を使用します。それらを使用するには、マヤ/3 dsmax フォルダーにプラグインを移動し、hackpack 内 .bat で開始すること。マヤと私を使用するので couldn´t を Maya ユーザーのこれを説明する、3 dsmax でこれを使用する方法を見つけます。最初に開く
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カスタムトラックの作成 ​​に彼の最初のステップは、モデルです。モデルを作成するには、SketchUpのまたは任意の他の3Dモデリングソフトウェアを使用することができます。お使いのモデルが10000を超えるポリゴン以上かつ21のテクスチャを持つべきではありません。あなたがあなたのモデルを作成した後は、.objファイルとしてそれをエクスポートする必要があり、その後、次の2つの機会持っている
1。使用EFE:あなたはEFEを使用すると、あなただけ(例えばGctr_GlideLakeを)コースの名前をファイル-CTRグラフィックス(CGFX)からファイル-新規作成]をクリックし、obj.Insertとしてモデルを選択する必要があります。その後、保存シンボルをクリックして、どこかに保存します。今、あなたが交換したいコースの.szsを開き、設定は完了です。これは、より高速な方法ですが、テクスチャは何の透明性とあなたのCT意志可能性が最も高い遅れを持っていない。
2。NW4Cプラグイン(http://store.dshack.org/index.php?/file/3-ds-and-3ds-hack-pack/)を使用します。、それらを使用するあなたのMaya / 3DSMAXフォルダにプラグインを移動し、私はマヤを使用して、私は3DSMAXでこれを使用する方法を見つけるcouldn't hackpack.Since内部の.batでそれらを起動するには、私はマヤのユーザーのためにこれを説明します。最初のオープン
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カスタムトラックを作成することでの第一歩は、モデルである。モデルを作成するには、モデリングソフトウェアsketchupまたは他の3 dのいずれかを使用することができます。あなたのモデルが1万人以上のポリープを持っていなければ、21以上のテクスチャー。あなたがあなたのモデルを作成した後に、あなたとしてエクスポートする必要があります。objとします、そして、あなたは2つの機会があります1。efeの使用:あなたがefeを使用するとき、あなたはファイルのctrグラフィックスから新しいファイルをクリックするだけで(cgfx)とobjとしてあなたのモデルを選択します。コースの名前を挿入して(例えばgctr_glidelake)。そして、それを保存するシンボルとどこかに保存をクリックしてください。現在開いた。szsコースのあなたを交換したいです、そして、あなたが行っている。これは、より速い方法です、しかし、テクスチャーを持つ透明度とあなたのctが最も可能性がある。2。プラグインを使用して、nw4c(http://store.dshack.org/index.php?ファイル3-ds-and-3ds-hack-pack)。彼らを利用するために、あなたのマヤ3 dsmaxフォルダにプラグインを移動し、それらを開始。hackpack内部のバット。以来、私はマヤを利用しなかった´tと方法を発見してください3 dsmaxでこれを使って、私はマヤのユーザーのためにこのことを説明します。第1のオープン
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