4. AnimationsYou select the material (not the texture) in CC and then 翻訳 - 4. AnimationsYou select the material (not the texture) in CC and then 日本語言う方法

4. AnimationsYou select the materia

4. Animations

You select the material (not the texture) in CC and then open the curve editor. There, the three options at the bottom are those you want to use. Now, select one (x or y in the three). Press S, insert 0 and 0 where the coordinates are on top of the course editor. Now select the dot you just created, press S again and this time insert 60 on the left window and 1 on the right coordinates window . If you want the animation to be slower, replace the 60 with a higher number (like 300). Repeat this for every material and for X or/and Y. Now, close the curve editor and you will see a new file in CC, normaly named something with animation . There select the textures used for your animated materials and change the number of frames to that one you inserted in curve editor, so 60 (or in this example 300) and check the loop animation
You are now done! Now just insert the file into your romfs folder and rebuild!
If this guide for KMP editing is confusing for you, try
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4. アニメーションCC でマテリアル (テクスチャではない) を選択して、カーブ エディターを開きます。、下部に 3 つのオプションがありますを使用します。今、(x または y の 3 つ) の 1 つを選択します。S、キーを押して挿入 0 0 の座標がコースのエディターの上にあります。S キーを押して再び、この時間の挿入の左側のウィンドウで 60 と右の座標ウィンドウの 1、今作成したドットを選択します。遅くなるとアニメーションの場合は、(300) のような高い数値で、60 を置き換えます。X、品目ごとにこの手順を繰り返しますまたは/および Y。今、カーブ エディターを閉じるし、アニメーションを付けた CC、普通に新しいファイルが表示されます。そこに、アニメートされたマテリアルに使用されるテクスチャを選択、1 つカーブ エディター、だから 60 (またはこの例では 300) を挿入したフレームの数を変更し、ループ アニメーションをチェックこれで完了です!今ちょうど romfs フォルダーにファイルを挿入し、再構築!この KMP 編集用ガイドはあなたの混乱を招く、ならhttp://www.dshack.org/forum.php?page=thr
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4.アニメーションは、あなたはCCで材料(ないテクスチャ)を選択し、カーブエディタを開きます。そこでは、下部の3つのオプションは、あなたが使用したいものです。さて、1(3中のxまたはy)を選択します。Sを押して、座標はもちろんエディタの上にある0と0を挿入します。今すぐウィンドウを調整し、再び先ほど作成したドット、プレスSを選択して、この時間は、右の左のウィンドウや1に60を挿入します。あなたは、アニメーションが遅くなりたい場合は、(300のような)より高い数字で60を交換してください。今、すべての材料のために、そしてXおよび/ ​​またはYのためにこれを繰り返してカーブエディタを閉じて、あなたはnormalyアニメーションで名前を付け、CCに新しいファイルが表示されます。そこにあなたのアニメーション素材を使用したテクスチャを選択し、カーブエディタに挿入されているものにフレーム数を変更するので、60(または、この例300で)、ループアニメーションチェックあなたが今行われているの!今だけ!あなたのROMFSフォルダにファイルを挿入し、再構築してみてください、KMPの編集のために、このガイドはあなたのために混乱している場合http://www.dshack.org/forum.php?page=thrを




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