So yeah, for this week I’m going to grab some of the more interesting 翻訳 - So yeah, for this week I’m going to grab some of the more interesting 日本語言う方法

So yeah, for this week I’m going to

So yeah, for this week I’m going to grab some of the more interesting finds from Tim’s blog and post them over here! Unless, of course, you wanted to do it yourself, Tim… hint hint!

I was wondering what artist/game designer Edmund McMillen was up to after finishing Gish. Apparently he ran off with a few Chronic Logic members to start up Cryptic Sea.

Their first game, Blast Miner, looks pretty lackluster for someone with an imagination like Edmund’s. I mean… it’s Tetris, right? With physics and stuff. I dunno, I’m not interested at all and combining Edmund’s super-unique art style with some pretty generic casual gameplay sounds like a marketing disaster, if you ask me. (Of course, nobody ever does.)

On the other hand, project number two – Book of Knots – sounds freaking awesome and I wish they’d stop working on Blast Miner and get going on that! C’mon now!
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そうです、この 1 週間は、ティムのブログからもっと面白い発見のいくつかをつかむし、ここに投稿するつもり !場合を除き、もちろん、自分でやってみたかった、テモテ. のヒント ヒント !

エドマンド McMillen はの後までアーティスト/ゲーム デザイナーは何を思っていた Gish を終えたします。どうやら彼はいくつかの慢性的なロジック メンバー開始を不可解な海と逃げた

爆発鉱山労働者の最初のゲームエドモンドのような想像力を持つ誰かのためにかなり精彩を欠いた見えます。・・・のようにそれはテトリス、右ですか?物理学とものと知らん、まったく興味を持っていないよし、いくつかのかなり一般的なカジュアルなゲームプレイとエドモンドの超個性的なアート スタイルを組み合わせることのように聞こえるマーケティングの災害場合は私に尋ねます。(もちろん、これまで誰もです。)

その一方で、プロジェクト番号 2 – ノットの本-サウンド素晴らしいおかしくなり、私はし彼ら爆発鉱山で動作しなくなることが起こって取得 !勘弁してくれよ今 !
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So yeah, for this week I’m going to grab some of the more interesting finds from Tim’s blog and post them over here! Unless, of course, you wanted to do it yourself, Tim… hint hint!

I was wondering what artist/game designer Edmund McMillen was up to after finishing Gish. Apparently he ran off with a few Chronic Logic members to start up Cryptic Sea.

Their first game, Blast Miner, looks pretty lackluster for someone with an imagination like Edmund’s. I mean… it’s Tetris, right? With physics and stuff. I dunno, I’m not interested at all and combining Edmund’s super-unique art style with some pretty generic casual gameplay sounds like a marketing disaster, if you ask me. (Of course, nobody ever does.)

On the other hand, project number two – Book of Knots – sounds freaking awesome and I wish they’d stop working on Blast Miner and get going on that! C’mon now!
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それで、はい、今週の私はティムのブログからのより面白い発見のいくつかをつかんで、彼らをここに掲示して行きたいと思います!しない限り、もちろん、あなたは自分でそれをしたかったが、ティム・・・ヒントヒント!私はどんなアーティストゲームデザイナーのエドモンド・マクミランまで仕上げギッシュの後に思っていました。明らかに、彼は逃げた謎めいた海を始めるいくつかの慢性的な論理のメンバーと一緒に彼らの最初のゲームは、爆発の鉱山私は、エドモンドのもののような想像力で誰かのためにかなりさえないルックスはテトリス、右ですか?物理学ともので。私は知りません、私は全く興味がないとは若干のかなり一般的なカジュアルゲームとエドモンドの非常にユニークな芸術スタイルを組み合わせた音は、マーケティングの災害のように、あなたが私に聞くならば。(もちろん、誰もこれまでにそうです。)、他の手の上でプロジェクトの数が2本の結び目年)-幻覚症状にはものすごい音と爆風の鉱夫に働くのを止めに行くということを、私は願います!現在さあ!回
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