"Time to get your feet wet (or not)


"Time to get your feet wet (or not)"

CAUTION: This mod does override the vanilla terrain (deep water, shallow water, mud, marsh). It will conflict with any other mod touching these!!!
(will work with Vegetable Garden[ludeon.com] by dismar if you load vegetable garden before this mod in your modlist)
(will work with fishindustry[ludeon.com] if you load it before this and load sd_prepareforfishing[ludeon.com] after this)

- adds 2 research projects (bridges, terraforming)
- adds 1 linkable bridge type (sea + land bridge)
- adds fundament to build on shallow water, platform to build on your fundament for structurs later on
- adds the option to terrafrom terrain from solid ground to deep water or from deep water to solid ground (needs several steps)
- adds a terraforming category in the architect menu

This mod does NOT add any growable soil to place, pls use other mods for this.

Details:

Some words of caution (again i know): The mod enables you to place impassable, indestructible terrain (deep water). This will potentially break the Ai of your enemys, makes raids a joke and so on. so as always up to you to use or abuse. on the plus side, you can build nice bases^^

The woodbridges added by the game can be build out of 20 stuff (wood,stones,metals). You can place the Landbridges on any terrain you would build normaly. To build them on water you need to add a fundament first (25 steel). This can be placed on mud or shallow water. You can place a bridge on that fundament. You can not place buildings on bridges, since they are a building themself (only way to enable them to be dragable and linkable). To place buildings on water you have to construct a platform (50 steel) on a fundament. Building platforms is very work intensive(9000). The bridges are the fast/easy to construct solution, the platforms are more permanent and there for more work intense.

The research is divided in the bridges part (unlocks fundament, platform, bridges) and the terraforming part (options: dig up water, place shallow water, place deep water). The bridges research is neolithic tech level. the terraforming is medieval tech level. i wanted both to be a lower tech level to be able to use these in low tech runs (castle building^^).

All terrafom options just cost work. To terraform ground to deepwater, you have to dig up water first (places mud tile), place shallow water on these and then place deep water on the shallow water tiles. The process is quite work intensive. the deepwater work is double the cost of the others (5000 and 10000). To convert deep water to ground you have to place shallow water on the deepwater tiles. After that use the fundaments and place a platform on them. the platforms have the same stats and texture like concrete (just bit darker to see difference). they support heavy buildings. so you should be able to build anything on there.

the terrain tiles added are basiclly floors. which mean you can remove them with the "remove floors" command. this will result in the original terrain. the only exception if found is the original deep water will turn to sand terrain. you can terraform deep water with this (faster) by just building shallow water and then remove the floor. as always use or abuse how you like ;)

if you want the options to terraform up to growable soil use the vegetable garden[ludeon.com] or tilled soil[ludeon.com] mod. The vegetable garden mod needs to be loaded before the bridges mod in your load order(override some same terraindefs). the tilled soil mod should not matter, since i dont saw any overlap there in what it adds.

Due to how the game identifies things the Fishing Pier add by the Mod Fishindustry[ludeon.com] is not compatible with the watertiles added by this mod. you can use sd_prepareforfishing[ludeon.com] to make it compatible.

i wrote a short paragraph concerning the issues/compatibility with this mod in the forum thread for it.(mostly for other mods). if you interested in that.

For Rimworld version: Alpha 15c (0.15.1284)

Ludeon forum topic:
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=26276

If you are looking for a Dropbox download link check the ludeon forum topic.
4222/5000
ソース言語: 英語
ターゲット言語: 日本語
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「あなたのフィートウェットの (または) を取得する時間」注意: この mod はバニラの地形 (深層水、浅い水、泥、マーシュ) をオーバーライドします。それはこれらに触れる他の mod と競合する!(野菜 Garden[ludeon.com で動作] で dismar、modlist でこの mod の前に菜園をロードする場合)(fishindustry[ludeon.com で動作] これの前にロードして sd_prepareforfishing[ludeon.com をロード] この後)-2 つの研究プロジェクト (橋、テラフォーミング) を追加-1 のリンク可能なブリッジ タイプ (海 + 土地橋) を追加-浅い水に後で、基礎構造物の上に構築するためのプラットフォームを構築する基礎を追加します-深層水に固体地面からまたは (いくつかの手順が必要) 固体地面に深層水から terrafrom 地形にオプションを追加-建築家のメニューでテラフォーミング カテゴリを追加しますこの mod では、配置、pls このため他の改造に使用する任意の growable 土壌は追加されません。詳細:注意の言葉 (再度私は知っている): mod により通行不能、不滅の地形 (深層水) を配置できます。これは可能性がありますあなたの enemys の Ai が壊れます、ジョークに襲撃になります。そういつものように使用を乱用します。プラス側では、素敵な拠点を構築できます ^ ^ゲームによって追加された woodbridges は、20 もの (木、石、金属) を構築をすることができます。配置できます、Landbridges を構築する必要が任意の地形上 normaly。水、基礎を追加する必要がそれらを構築する最初 (25 鋼)。これは、泥や浅い水に配置できます。橋は、その基礎に配置できます。ブリッジでは、以来、彼らの建物には、建物を配置できますない彼ら自身 (のみドラッグ可能にすることを有効にする方法、およびリンク)。水の上の建物を配置するには、基礎のプラットフォーム (50 鋼) を組み立てています。プラットフォームの構築は、非常に作業 intensive(9000) です。ブリッジにはソリューションを構築する高速・簡単、プラットフォームがより永久的な強烈なより多くの仕事のためにそこ。研究は (基礎、プラットフォーム、橋のロックを解除) 橋部分とテラフォーミング部分で分けられる (オプション: 水を掘るは、浅い水、深層水の場所)。橋の研究は、新石器時代の技術レベルです。テラフォーミング、中世の技術レベルです。ローテクの実行でこれらを使用することができる低い技術レベルに両方を望んでいた (城の建物 ^ ^)。すべての terrafom はオプションだけでコストの作業です。深海にテラフォーミング地面に最初に水を掘るがある (タイルを泥の場所)、これらの浅い水の場所し、浅い水タイルに深層水を配置します。プロセスは非常に集中的な動作です。深海作業は他のコスト 2 倍 (5000 と 10000)。深層水を地面に変換するには、深海のタイルに浅い水を配置する必要です。その後、基礎を使用し、それらのプラットフォームを配置します。統計とコンクリートのようなテクスチャが同じプラットフォームである (少しだけ違いを確認する暗い)。重い建物をサポートします。そこに何かを構築することができます。追加地形タイルは、basiclly の床です。できるという意味と、「床削除」コマンドで削除できます。これは元の地形になります。唯一の例外が見つかりましたが元の深層水されます砂の地形に。ちょうど浅い水を取り外します床を構築した (高速) このテラフォーミング深層水ができます。いつものように使用または乱用;) はいかがテラフォーミングするオプションまで growable 土壌を使用します野菜 garden[ludeon.com] soil[ludeon.com の耕作または] mod。野菜ガーデン mod は橋 mod 読み込み順序の前にロードする必要があります (いくつかの同じ terraindefs をオーバーライドする)。以来それが追加である任意のオーバー ラップを見ていない耕作地 mod はありませんする必要があります。ゲームは、釣り桟橋のものを識別する方法のための国防省 Fishindustry[ludeon.com で追加] この mod によって追加された watertiles と互換性がありません。sd_prepareforfishing[ludeon.com を使用することができます] それを互換性があるようにします。フォーラムのスレッドでこの mod との問題/互換性をに関する短い段落を書きました。(主に他の改造)。興味がある場合。Rimworld のバージョン: アルファ 15 c (0.15.1284)Ludeon フォーラムのトピック:https://ludeon.com/forums/index.php?topic=26276場合は、Dropbox のダウンロード リンク チェックの ludeon フォーラムのトピックを探しています。
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「あなたの足が濡れて(またはしない)を取得するための時間は、「

警告:このmodがバニラ地形(深層水、浅い水、泥、湿地)をオーバーライドします。これは、これらを!!!触れる他のMODと競合します
(あなたのmodlistで、このMODの前に菜園をロードする場合dismarにより植物園【ludeon.com]で動作します)
あなたがロードする場合(fishindustry [ludeon.com]で動作しますそれこの前と負荷sd_prepareforfishing【ludeon.com]この後の)

2研究プロジェクトを追加します(ブリッジは、テラフォーミングは) -
-海+ランドブリッジ)は(1リンク可能なブリッジタイプが追加されます
- 、浅い水の上に構築するためのプラットフォームを構築する基礎を追加して、あなたの後でstructursのための基礎
- (いくつかのステップを必要とする)は、固体地面に深い水や深層水から固体地面から地形をterrafromするオプションが追加されます
-建築家のメニューにテラフォーミングのカテゴリを追加します

。このMODは場所に任意の可変長の土壌を追加しません、 。plsはこのために他のモッズ使用

:詳細

注意のいくつかの単語(再び私は知っている):modはあなたが通行不能、不滅の地形(深層水)を配置することができます。これは潜在的にあなたのenemysにの愛を破壊する、というように冗談を襲撃し、なります。常に使用するのはあなた次第または乱用ようになっています。プラス側では、あなたが^^素敵な拠点構築することができ

、ゲームによって追加woodbridgesは20もの(木材、石、金属)から構築することができます。あなたはnormaly構築する任意の地形上Landbridgesを配置することができます。水にそれらを構築するには、まず基礎(25鋼)を追加する必要があります。これは、泥や浅い水に配置することができます。あなたは、その基礎上でブリッジを配置することができます。彼らは(ドラッグ可能とリンク可能であるためにそれらを可能にする唯一の方法は)その人自身を構築しているので、あなたは、ブリッジで建物を配置することはできません。水の上に建物を配置するには、基礎プラットフォーム(50鋼)を構築する必要があります。ビル・プラットフォーム(9000)非常に集中的な作業です。ブリッジがソリューションを構築するのは簡単/高速で、プラットフォームは強烈より恒久的かつそこに多くの仕事のためのものである。

研究は、橋の部分に分割される(ロック解除する基礎、プラットフォーム、ブリッジ)とテラフォーミングの一部(オプション:水を掘ります、 )深層水を置き、浅い水を配置します。橋の研究は、新石器時代の技術レベルです。テラフォーミングは、中世の技術レベルです。私は。ローテクの実行(城の建物^^)で、これらを使用することができるように両方が低い技術レベルになりたかった

すべてのterrafomオプションは、単に仕事を要しました。深海に地面を天体の地表と大気を地球と同じように変化させるためには、(泥のタイルを配置します)最初に水を掘るする必要があり、これらの浅瀬を配置し、浅い水タイルに深層水を配置します。プロセスは非常に集中的に動作されます。深海の作品は、他の人(5000および10000)の二重のコストです。あなたをグランドに深層水を変換するには深海のタイル上の浅瀬を配置する必要があります。その後fundamentsを使用し、その上にプラットフォームを置きます。プラットフォームは、同じ統計情報やコンクリートのような質感が(ちょうど違いを見るために暗いビット)を有しています。彼らは重い建物をサポートしています。あなたはそこに何かを構築することができるはずです。

地形タイルを追加basiclly階です。あなたは「床を削除」コマンドを使用してそれらを削除できることを意味します。これは、元の地形をもたらします。唯一の例外は、見つかった場合で、元の深層水は、砂の地形に変わります。あなただけの浅い水を構築することによって、この(速い)と深層水を天体の地表と大気を地球と同じように変化させると、その後床を削除することができます。);いつものように使用するか、またはあなたが好きどのように悪用する

あなたはオプションは、菜園[ludeon.com]または耕作土壌[ludeon.com]のmodを使用する土を可変長まで天体の地表と大気を地球と同じように変化させるしたい場合。あなたの負荷のためにMODブリッジが(いくつかの同じterraindefsを上書き)する前に、菜園のmodがロードする必要があります。私は。それが追加されますどのようにそこに任意のオーバーラップを見てはいけないので、耕作土壌modは、問題ではないはず

watertilesはこのMODで追加されたとのゲームは釣り桟橋がモッズFishindustryによって追加物事を識別する方法に起因【ludeon.com]は互換性がありません。あなたはそれが互換性を持たせるために[ludeon.com] sd_prepareforfishing使用することができます。

私はそれのためのフォーラムのスレッドで、このMODの問題/互換性に関する短いパラグラフを書きました。(主に他の改造のため)。その中で興味があれば。

Rimworldバージョンの場合:アルファ部15c(0.15.1284)

Ludeonフォーラムのトピック:
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=26276

あなたがDropboxのダウンロードリンクを探しているならludeonをチェックフォーラムトピック。
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「あなたの足を湿ったように時間がない」注意:このモッズは、バニラの地形をオーバーライド(深層水、浅い水、泥湿地)。それは、これらの感動的な他のモッズと対立します!!!(あなたが負荷の菜園の前にあなたのファイアでこのモッズならばdismarによる植物庭園ludeonドットコムで働きます)(一緒に仕事をしているludeon fishindustryドットコムでならば、あなたはそれの前にこの負荷と負荷sd_prepareforfishing第ludeonドットコムこの後)2つの研究プロジェクトを加えます(橋、テラフォーミング)追加1リンク可能なブリッジ型(シー・ランドブリッジ)浅い水の基礎の上に構築を加えて、プラットフォームにあなたの基礎の上に構築する構造のための後に追加オプションがしっかりした地面からの深層水への地形をterrafromまたは深層水からの固体を接地(いくつかのステップを必要とします)建築家のメニューでterraformingしているカテゴリーを追加このモッズは、どんな栽培土壌の場所を追加するのではなく、このための他のモッズを使用します。詳細:注意の単語をいくつか(私が知っている):モッズは通れないのを可能にし、不滅の地形(深層水)。これは、愛のあなたの敵の急襲を潜在的に、冗談のように。いつものようにするようにあなたが使用または虐待をされている。プラスの側で、あなたは素晴らしいベースを構築することができますwoodbridgesが追加され、ゲームによって20のものから造ることができる(木、石、金属)。あなたは、あなたが構築するlandbridges normalyどんな地形の上に置くことができます。あなたが最初に基礎を加える必要が水の上で彼らを造る(25)。この泥または浅い水の上に置かれることができます。あなたが橋を基礎に置くことができます。あなたは建物の橋に置くことができなくて、彼らは彼ら自身の建物なので(彼らとリンク可能dragableを可能にする唯一の方法)。建物はプラットフォームの構築を水の上に置く(50鋼)を基礎にします。プラットフォームを建設して集中的な作業は非常に(9000)。橋の速い簡単なソリューションを構築するために、プラットホームは、より強い永久とより多くの仕事のためにあります。研究は、橋の部分に分けられる(解除基盤、プラットフォーム、橋)とテラフォーミング部(オプション:発掘場所に浅い水、水、深層水)。橋の研究の新石器時代の技術レベルです。中世のテラフォーミング技術レベルです。私は、低い技術レベルにこれらの低技術を使用できるようにしたかった(両方の城を建設します。すべてのterrafomオプション費用は働きます。深海に地面にterraformに、あなたは最初に水を掘り起こす(場所の泥瓦)、これらの場所に浅い水と浅い水のタイルの上に深層水を置いてください。そのプロセスは非常に集中的な作品である。深海の仕事は他の2倍のコスト(5000や10000)。深海のタイルの上に浅い水の代わりに地上のあなたへの深い水に変換する。基礎を使用後、彼らとプラットホームに置いてください。プラットフォームには、同じ統計とコンクリートのようなテクスチャーを持ち(差分を見て、ちょうど少しより暗い)。彼らは、重い建物をサポートしています。そう、あなたがそこで何を構築することができるはずです。加えているbasiclly地形タイルの床。を意味するあなたが「削除」コマンドでそれらを取り除くことができます。これは、元の地形に終わります。元の深層水の砂の地形に変わりを見つけたならば、唯一の例外です。あなたがこれで深層水terraform(速い)ちょうど浅い水の建物そして床を取り除く。常に使用して、またはどのようにあなたのような虐待として)あなたがオプションの栽培土壌植物庭園を使用しludeon terraformにしたいならば、. comや耕作土くれludeonドットコムモッズ。菜園をあなたの負荷のためにモッズモッズ橋の前にロードされる必要がある(いくつかの同じterraindefsオーバーライド)。耕うん土壌モッズは重要ではありません、私はそれが何か追加で見たので重複をdontします。によるゲームがどのようにしているモッズfishindustry ludeonによって釣り埠頭を加えることを確認します。comはwatertilesでこのmodで互換性がありません。あなたがsd_prepareforfishing ludeonを使用することができます。それを両立させる。私は、それのためにフォーラムのスレッドでこのmodに関する問題/互換性による短いパラグラフを書きました。(大部分は他の改造のための)。あなたがそれに興味があるならば。rimworldバージョンのために:アルファ15 c(0.15.1284)ludeonフォーラム話題https://ludeon.com/forums/index.php?トピック=26276あなたがドロップボックスのダウンロードリンクを探してludeonフォーラム話題をチェックするならば。
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